Исследование Т-Банка: 61% россиян регулярно играют в компьютерные игры

Как изменились траты россиян на игры в 2025 году
Российские геймеры стали меньше тратить на видеоигры: исследование T-Банка

В 2025 году более половины россиян начали покупать видеоигры реже, а треть — существенно сократили расходы. При этом вырос интерес к российской периферии, а основным способом оплаты стали банковские сервисы.

Исследование Т-Банка: 61% россиян регулярно играют в компьютерные игры


Геймеров становится больше, но они экономят

По данным аналитического проекта T-Data (Т-Банк), в 2025 году 61% россиян регулярно играют в видеоигры. При этом:

  • 27% делают это ежедневно,

  • 20% — несколько раз в неделю,

  • 14% — несколько раз в месяц.

Однако рост числа игроков не совпадает с ростом трат. Более половины опрошенных (57%) признались, что стали реже покупать игры, а треть (36%) — тратить на них меньше денег.

Эксперты связывают это с санкционными ограничениями и уходом крупных международных игровых компаний, что вынудило россиян искать обходные пути для оплаты и покупать меньше контента.


Steam — лидер, но платить приходится иначе

Несмотря на блокировки и ограничения, Steam остается самым популярным сервисом цифровой дистрибуции — им пользуются 59% геймеров. На втором месте Epic Games Store (24%), дальше идут Battle.net (13%), GOG (8%) и Uplay (6%).

Сложности с прямыми платежами изменили картину способов оплаты.

  • 25% геймеров выбирают банковские сервисы,

  • 21% — электронные кошельки,

  • 18% — цифровые маркетплейсы.

Наиболее частые покупки: внутриигровые кошельки (40%), игровые ключи (32%), подписки (30%) и внутриигровая валюта (28%).


Железо дорожает, но россияне находят альтернативы

Игровой ПК по-прежнему остается главным устройством для геймеров (77%), на втором месте смартфоны (48%), а консоли выбирают лишь 17% респондентов.

При этом рынок «железа» в 2025 году переживает трансформацию:

  • спрос на видеокарты в I квартале упал на 27% по сравнению с 2024 годом,

  • общий объем трат снизился на 15%,

  • при этом средний чек вырос на 16%.

Традиционные пики спроса приходятся на август (подготовка к учебному году) и декабрь (новогодние подарки).


Российская периферия выигрывает у западной

Главный тренд 2025 года — рост интереса к российской периферии.

  • Спрос на клавиатуры, мыши и наушники отечественных брендов вырос в 1,5 раза в первом полугодии.

  • Импортные устройства, напротив, стали покупать на 17% реже.

  • Западные гаджеты подорожали на 3%, тогда как российские подешевели на 18%.

Сегодня 41% геймеров все еще используют западные бренды, 17% — китайские, а 14% — отечественные. Однако тренд смещается в сторону локального производства: пользователи все чаще отказываются от дорогих импортных устройств в пользу доступных аналогов.

 

Рынок видеоигр в России меняется: растет аудитория, но падают траты на контент. Санкции и валютные ограничения заставили геймеров адаптироваться: искать новые способы оплаты, переходить на локальные сервисы и выбирать более доступное оборудование.

Для российских производителей периферии это открывает окно возможностей — в условиях сокращения импорта именно они могут занять освободившуюся нишу.


Подписка на FBM.RU в Telegram - удобный способ быть в курсе важных экономических новостей! Подписывайтесь и будьте в центре событий. Подписаться.

Добавьте FBM.ru в избранные новости Добавьте FBM в избранные новости

Оценить новость
( 2 оценки, среднее 5 из 5 )
Правдилова Юлия/ автор статьи

Финансовый обозреватель и аналитик с более чем 10-летним опытом работы в деловой журналистике. Специализируется на банковском секторе, кредитовании и макроэкономике. Имеет профильное образование в области экономики и банковского дела.

Финансовый Бизнес Маркетплейс - FBM.ru