Компания NVIDIA представила бесплатную бета-версию приложения Canvas для ПК. Программа позволяет digital-творцам ускорить творческий процесс благодаря инструменту GauGAN.
По словам разработчиков, это весьма простая технология, которая позволяет создавать уникальные цифровые пейзажи даже детям, имеющим компьютеры с достаточно мощным железом.
Для создания инструмента GauGAN разработчики команды NVIDIA Research использовали механизм глубокого машинного обучения. С его помощью грубые наброски преобразовывались в действительно впечатляющие сцены. Ранее в сети уже появился сайт нейросети почти с такими же, но немного урезанными возможностями.
В приложении Canvas от NVIDIA искусственный интеллект преобразовывает мазки кисти в фотореалистичные изображения почти в режиме реального времени.
NVIDIA Canvas предоставляет авторам необходимое железо и программные инструменты. По словам создателей, для создания шедевров почти не требуются никакие навыки.
Пользователи могут выбирать в палитре материалов, например, «траву» или «облака», и наносить выбранное на холст небрежными мазками. Искусственный интеллект, в свою очередь, быстро начнет преобразовывать даже самый неумелый креатив в идеально детализированные виды.
В приложении можно применять фильтры, которые оформляют работу в стиле определенного художника. Но алгоритмы NVIDIA не пользуются фрагментами других работ, поэтому каждое созданное изображение является уникальным.
Пользователи смогут сохранять свои работы в виде PSD-файлов для дополнительной обработки в Photoshop.
Приложение Canvas от NVIDIA поддерживает «наложение» 9 стилей и использование 15 разных материалов. Например, чтобы отделить элементы друг от друга, можно создавать многочисленные слои. Для создания реалистичных изображений инструмент GAN «тренировали» на системе NVIDIA DGX, использовавшей более 5 миллионов изображений.
И все же не на каждом ПК будет функционировать новая программа, так как у нее имеются определенные требования: ОС Windows 10, а также видеокарты GeForce RTX, NVIDIA RTX, Quadro RTX и TITAN RTX.

