Компания NVIDIA провела квартальное мероприятие. На нем представители компании рассказали о сложившейся на рынке ситуацией с доступностью видеокарт. При этом глава NVIDIA не считает, что тактика разделения видеокарт на CMP и LHR может быть проигрышной, сославшись на высокий спрос со стороны геймеров в качестве главного фактора дефицита.
Также Дженсен Хуанг рассказал, что компания проводит цикл обновления видеокарт. В ходе него 80 % видеокарт GeForce пройдет замену на новейшие изделия, поддерживающие технологию аппаратного ускорения трассировки лучей. Аналитики компании оценивают объем мирового рынка игровых компьютеров в сотни миллионов устройств. Поэтому на обновление может понадобиться несколько лет.
На данный момент только 205 моделей видеокарт линейки GeForce поддерживают технологию трассировки лучей. При этом в 3 квартале текущего года компания NVIDIA не надеется увидеть взрывной рост выручки от продажи новых видеокарт. Виной этому глобальный дефицит компонентов для графических ускорителей. Об этом рассказал финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс. Однако компания ожидает увеличения выручки на 500 000 000 долларов, даже без учета продаж новых видеокарт. Такой прирост выручки специалисту обуславливают продажей компонентов для серверного оборудования.
В минувшем квартале NVIDIA смогла увеличить норму прибыли с 64,1 до 64,8 % в последовательном сравнении, и в этом случае основное влияние оказал рост средней цены реализации настольных видеокарт по сравнению с предыдущим кварталом. В годовом же сравнении норма прибыли выросла с 58,8 до 64,8 %, но здесь сказался эффект низкой базы, обусловленный прошлогодними затратами на поглощение израильской компании Mellanox.
Кроме этого, Дженсен Хуанг заявил, что NVIDIA ожидает продолжения дефицита компонентов для графических ускорителей в течении большей части 2022 года. При этом на рынке сохранится превышения спроса над предложением. Также финансовый директор компании Колетт Кресс рассказал, что доля видеокарт семейства Ampere с блокировкой майнинга в поставках превысила 80%, за август текущего года. Это говорит о том, что основной спрос на новые видеокарты идет не от майнеров, а от геймеров. В третьем квартале и далее, по словам Колетт Кресс, выручка от реализации продуктов семейства CMP перестанет существенно влиять на бизнес компании. При этом политика «сегрегации» будет сохранена, поскольку она себя оправдывает. Попутно финансовый директор компании напомнила, что NVIDIA продолжает поставлять и другие видеокарты, а не только решения семейства Ampere, которые предлагают ограничение майнинга.