Учителя биологии из Британии провели научное исследование, в котором на примере Red Dead Redemption 2 показали, как игры могут применяться для обучения.
Участникам тестирования показывали 15 настоящих фотографий диких животных (присутствующих в игре). Тестируемые должны были сами написать название животного. Правда, организаторы немного облегчили тест, и в случае неправильного ответа участникам давали шанс выбрать один из пяти вариантов. Всего проверялись знания 586 молодых людей из 55 держав в возрасте от 18 до 35 лет. 142 из них ни разу не играли в эту игру.
Игроки в среднем дали 10 из 15 верных ответов, что чуть лучше результата тех, кто не играл в Red Dead Redemption 2. При этом точнее всего они называли разнообразные виды копытных и рыб (главные ресурсы в игре).
Биологи также указали, что лучшие итоги показали люди, которые прошли основную сюжетную линию Red Dead Redemption 2, провели в игре много часов или выбрали роль натуралиста в игре по сети (ему нужно снимать на камеру животных).
В опросе после теста участники указали, что благодаря игре Red Dead Redemption 2 они смогли много узнать о животных, изучить их повадки, последствия истребления редких видов.
Педагоги считают, что игры эффективнее, чем заучивание списка животных. Правда, время, проведённое в игре, зачастую намного выше, чем время чтения учебника биологии только по данной теме. Тем не менее педагоги считают, что этот метод вполне пригоден для обучения, так как человек становится заинтересован в приобретении научных знаний. Правда, для работы биологом важнее интересоваться самими животными и их классификацией, а не желание играть. От игры улучшается общая биологическая эрудиция, но пригодность к работе биологом не меняется.
Учителя не рекомендуют играть в Red Dead Redemption 2 детям младше 18 лет, что делает её бесполезной для обучения. Впрочем, возрастные ограничения игр обычно завышены раза в полтора.
Это не первое исследование игр, доказавшее положительный эффект от них. Раньше исследователи из Ирландии подтвердили, что компьютерные игры помогают людям справляться с симптомами некоторых психических заболеваний. В частности, RPG, стрелялки и сетевые игры помогают победить чувство одиночества и адаптироваться в обществе.

