Исследователи оценили действенность принятых в 2019 году в Поднебесной мер регулирования гейминга для молодежи до 18 лет. Итоги показали, что ограничение времени на видеоигры в КНР оказалось бесполезно. Исследование обнародовано в журнале Nature Human Behaviour. О данном факте сообщает русскоязычной читательской аудитории издание InScience.
В это время компьютерные игры набирают все большую популярность. Это вызывает беспокойство у правительств о благополучии держав и заставляет их искать эффективные методы ограничения времени, проводимого молодыми людьми за цифровыми устройствами и видеоиграми.
Хотя обычно эту функцию выполняют родители. Поэтому специальных законов чаще всего не нужно. Конечно, остаётся время после прихода ребёнка из школы и до возвращения родителей (если мать и отец работают и нет бабушек-дедушек-нянь, которые могли бы посидеть с ребёнком). Но даже в этом случае у ребёнка остаётся буквально несколько часов в день, за которые обычно нужно ещё успеть поесть и сделать уроки. Всё остальное время родители могут ограничивать досуг ребёнка, если считают это полезным.
Но КНР стало одним из первых государств, которые попытались регулировать время за компьютером на правовом уровне. И это, разумеется, не дало никаких результатов.
В ноябре 2019 года Китай ограничил игровые часы для детей полутора часами в будние и тремя часами в выходные и праздничные дни.
Чтобы оценить действенность принятой политики, учёные подвергли анализу данные телеметрии о больше чем семи миллиардах часов игрового времени и более чем двух миллиардах учётных записей игроков из КНР.
Итоги показали, что вероятность того, что человек будет активно играть на протяжении недели, даже незначительно возросла (в 1,14 раза, но это в пределах статистической погрешности). Поэтому исследователи отмечают, что не обнаружили доказательств снижения увлеченности играми.